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Catwoman erinnert sich an einen Teil ihrer Vergangenheit: eine Mutter, die Selbstmord beging, und einen Vater, der in eine Flasche kroch und dort starb. Als Ausreißerin wurde sie bald gefasst und in die Besserungsanstalt Seagate geschickt. Der Ort wird wie ein Gulag geführt, und bald hat Selina die Chance zu fliehen, indem sie ihre Ohren offen hält. Aber sie wird erneut gefasst und zurückgebracht. Der Direktor weist ihr zur Strafe verschiedene Aufgaben zu und entdeckt schließlich Beweise dafür, dass der Direktor Berichte gefälscht und unterschlagen hat. Bei einer Konfrontation wird Selina fast getötet (mit Chloroform betäubt und ins Meer geworfen), aber sie entkommt und kehrt zurück. Sie verlangt vom Direktor, ihren Namen aus den Aufzeichnungen zu entfernen, im Austausch für Schweigen, und geht dann (wobei sie die anderen Mädchen freilässt). Sie wird zur Diebin und lernt das Handwerk. Ein Wendepunkt kommt, als sie von Batman erfährt, was sie dazu motiviert, ihr eigenes Kostüm und ihre eigene Persona, Catwoman, zu kreieren. Zuerst stiehlt sie von Kriminellen, bald stiehlt sie von jedem. In der Gegenwart plant sie einen neuen Raubüberfall: auf eine Dame der Gesellschaft, die ihren Besitz testamentarisch ihrer Katze vermacht. Selina stiehlt Juwelen und Katze – beides!
Schriftsteller | Doug Moench |
Cover Künstler | Jim Balent |
Bleistiftzeichner | Jim Balent |
Tintenschreiber | Robert Smith |
Kolorist | Buzz Setzer |
Schriftgestalter | Bob Pinaha |
Editor | Jordan B. Gorfinkel, Dennis O'Neil |
Veröffentlichung: 1994
Comic | 32 Seiten
Moderne | Farbe | USA | Englisch
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